به نظر می رسد مایکروسافت با هدف قرار دادن حاشیه سود 30 درصدی، مسیر توسعه کوتاه مدت پروژه های آینده ایکس باکس را زیر سوال می برد.

تبلیغات

جیسون شرایر از رسانه بلومبرگ در مصاحبه ای با کانال یوتیوب 404Media به این موضوع اشاره کرد. این گزارش نشان می دهد که مایکروسافت انتظار دارد که بخش Xbox به حاشیه سود تقریباً 30 درصدی دست یابد. رقمی که معمولاً در شرکت‌های نرم‌افزاری با حاشیه بالا مانند Azure یا Windows دیده می‌شود.

شرایر تأکید کرد که این هدف لزوماً غیرواقعی نیست، اما هشدار داد که چنین دستوری می تواند بر مسیر استراتژی بلندمدت ایکس باکس تأثیر منفی بگذارد.

به گفته شرایر، ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت و امی هود، مدیر ارشد مالی شرکت، ظاهراً رقم حاشیه سود 30 درصد را منطقی می دانند. زیرا سایر بخش‌های نرم‌افزاری مایکروسافت عموماً سودآوری مشابه یا حتی بالاتری دارند. رسیدن به این هدف برای بسیاری از بازی های سنتی غیرممکن نیست. به عنوان مثال، یک بازی 100 میلیون دلاری که به قیمت 130 میلیون دلار فروخته می شود، از نظر تئوری به چنین حاشیه سودی دست خواهد یافت.

اما وضعیت ایکس باکس عادی نیست. وجود سرویس اشتراک Game Pass معادله درآمد را به شدت پیچیده می کند. بازی‌هایی که در اولین روز انتشارشان در این سرویس راه‌اندازی می‌شوند، عموماً نسخه‌های کمتری را می‌فروشند. زیرا کاربران با پرداخت اشتراک می توانند بازی را تجربه کنند و نیازی به خرید کامل آن ندارند.

این چالش برای تیم هایی مانند دابل فاین بسیار ملموس است. زمانی که مایکروسافت این استودیو را در سال 2019 خریداری کرد، پیام اصلی ساخت بازی‌های خلاقانه و عالی بود. آثار منحصر به فرد این استودیو قرار نبود میلیون ها نسخه بفروشند، اما ارزش فرهنگی و هنری قابل توجهی به اکوسیستم ایکس باکس اضافه کردند. شرایر معتقد است که اعمال اهداف سختگیرانه بر روی حاشیه سود این استودیوها، ماهیت نقش آنها را تغییر می دهد و می تواند دامنه خلاقیت و نوع بازی آنها را در آینده محدود کند.

اثر بخشنامه بر حاشیه سود 30 درصد از قبل قابل مشاهده است. پروژه هایی با چرخه تحقیق و توسعه طولانی یا پروژه هایی که به سرعت سودآور نمی شوند بیش از هر زمان دیگری لغو می شوند. IP هایی مانند Blackbird Zenimax Online و حتی راه اندازی مجدد پرچمدار مانند Perfect Dark تا حدودی به دلیل نداشتن بازگشت سریع و تضمین شده مالی کنار گذاشته شدند.

شرایر می‌گوید این تصمیم‌ها نشان‌دهنده تغییر به سمت تفکر کوتاه‌مدت است و این قیمت می‌تواند به قیمت توسعه فرنچایزهای آینده تمام شود. پروژه هایی که به تحقیق و توسعه قابل توجهی متکی هستند، معمولاً حاشیه سود 30 درصدی برای شروع ندارند، اما در گذشته، همین نوع پروژه ها بزرگترین موفقیت های صنعت را ایجاد کرده اند.

مهدی

اخبار بازی مجله خبری ICTNN

تحریریه ICTNN شبکه خبری

Source link

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *